Supervendes en sèrie

El videojoc “Call of Duty: Black Ops 2” s’ha convertit en el producte d’entreteniment amb un major nombre d’ingressos el dia de la seva estrena. Concretament, segons ha informat Activision Blizzard, ha assolit més de 500 milions de dòlars (uns 390 milions d’euros) a nivell mundial. Més de 16.000 establiments arreu del món van obrir la mitjanit de l’estrena del joc per poder vendre’l als milers de persones que feien cua esperant-lo. En el mercat dels videojocs, es considera que les primeres 24 hores són clau per posicionar l’èxit d’un producte, i el més habitual és que durant el primer dia s’assoleixi entre el 25% i el 35% del total de les vendes.

El videojoc “Call of Duty: Black Ops 2” és la nova edició de la saga de jocs d’acció en primera persona de temàtica militar, i ha superat en el rècord al seu predecesor, el “Call of Duty: Modern Warefare 3” que l’any passat va assolir més de 400 milions de dòlars (uns 310 milons d’euros) el dia del seu llançament. D’aquesta manera, la seva empresa editora, Activision Blizzard, es consolida com el més gran editor de videojocs del món, aconseguint durant quatre anys seguits, el llançament més gran de la indústria cultural.

Llegeix més »

Jocs de guerra

L’entreteniment digital és la indústria cultural que més volum de negoci genera a nivell mundial. Aquesta és una dada que es manté inalterable durant pràcticament tota la primera dècada del segle XXI i que es ratifica cada vegada que algun llançament genera un cop d’efecte important. Tot i això, les xifres que acaba d’assolir el videojoc “Call of Duty – Modern Warfare 3” deixen amb la boca oberta fins i tot als analistes més acostumats a tractar les dades d’aquest sector.

El dia del seu llançament, gràcies a les còpies pre-rerservades i a les cues generades als punts de venda d’arreu del món va vendre 6 milions i mig de còpies i va ingressar més de 400 milions de dòlars. Després de la primera setmana, “Modern Warfare 3” ha generat ingressos per valor de 775 milions de dòlars, la qual cosa el col.loca com el llançament més gran de la història dels videojocs en terme econòmics, superant també qualsevol llançament de cinema o literari.
Llegeix més »

Blizzard torna a trencar les normes

Aquesta setmana s’ha celebrat a Califòrnia la BlizzCon, un esdeveniment anual dedicat a la comunicació i les relacions públiques de Blizzard. En aquest moments, aquesta és una de les empreses més importants del món de l’entreteniment digital. Ho és per una llarga trajectòria empresarial des del principis dels 90 amb el The Lost Wikings i sobretot amb les seves sagues Warcraft, Starcraft i Diablo.

Blizzard és un referent, sobretot, per haver estat la primera en aconseguir un èxit mundial en la creació de móns virtuals i de comunitats globals de jugadors de pagament. World of Warcraft ha estat durant els darrers anys una font de negoci immensa per aquesta empresa nordamericana, amb fins a 14 milions de jugadors pagant al voltant de 15 dòlars al mes per poder jugar en xarxa.